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绘制小和山校园C区3D地图的设计

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论文编号:WLX101  字数:8087,页数:24摘     要 本课题使用AutoCAD、3ds max和Photoshop分别进行平面图绘制、三维建模和后期处理,最终达到对小和山校园C区实景进行仿真建模的目的。在诸多建模方法中,本课题选用二维图形建模。其中,将二维图形转换为三维模型的常用命令有挤出、车削和倒角。基于建模实际需要,选用了挤出命令来实现三维建模。 关键词:三维建模  3ds max  挤出Abstract This subject aims at simulation modeling of Area C of Xiao HeShan campus virtual by using AutoCAD,.3ds max and Photoshop respectively for layout drawing,3D modeling and post-processing.Keywords:3D Modeling   3ds max  extrusion目   录中文摘要.................................................................................i英文摘要................................................................................ii目录....................................................................................iii   绪论..........................................................................1     1.1  设计动机与目的...............................................................1     1.2  设计背景......................................................................1     1.3  设计方法探讨.................................................................2     1.4  设计内容概述.................................................................2   相关软件介绍.................................................................4     2.1  AutoCAD2007..................................................................4     2.2  三维建模软件3ds max8........................................................4     2.3  后期处理软件Photoshop cs3..................................................4   前期准备及二维平面图制作...................................................5     3.1  google地图截图...............................................................5     3.2  校园实际图片信息采集........................................................5   三维建筑模型的制作..........................................................6     4.1  单位设置......................................................................6     4.2  模型制作......................................................................7         4.2.1 墙柱的制作.............................................................7         4.2.2 墙体的制作.............................................................8         4.2.3 窗户的制作.............................................................9         4.2.4 楼层的制作............................................................12         4.2.5 整体模型的制作........................................................14   后期合成与处理.............................................................16     5.1  模型材质赋予与渲染.........................................................16     5.2  三维图的后期处理...........................................................17   结束语.......................................................................19致谢.....................................................................................20参考文献 ...............................................................................21
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